1. 2月22日,中国青少年研究中心发布“中小学生及其家长网络游戏认知与态度研究”的报告。报告显示,近8成学生从小学就开始接触网络游戏,网络游戏已经成为被中小学生普遍接受的一种娱乐方式,孩子沉迷游戏行为引发社会担忧。请你谈一下对此认识。
追问:领导让你对辖区内青少年沉迷于网络游戏问题进行调查,你会重点从哪几方面进行开展?
【思路点拨】
本题有两问,第一问是谈认识,属于现象分析类题目,首先要对现象进行定性,是好还是不好,即“是什么”,其次要谈危害和根源,即“为什么”,最后要谈解决办法或对策,即“怎么办”。追问属于计划组织题,不只要答如何开展,还要答方法、措施、流程、重要细节、启示。
【北辰参考答案】
第一问:13岁少年沉迷网络游戏,疑似模仿游戏中翻墙跳楼动作而身亡;17岁少年狂打40小时游戏诱发脑梗险些丧命…在百度上搜索“青少年沉迷网络游戏”,一条条真实新闻让人触目惊心。(引入)
“要想毁了一个孩子,就给他一部手机!”部分老师曾发出这样无奈的感慨,诚然,网络游戏丰富了孩子们的业余生活,但它更像是给青少年打开了“潘多拉魔盒”,其感官性、成瘾性极容易让自主性不强的青少年深陷其中不可自拔。青少年网络游戏成瘾的恶果已经逐步显现:学生厌学、视力下降、家庭教育越来越难,耽误了青少年成长的最佳时期,甚至有可能毁了孩子的未来。(危害)